2007年11月20日

Rogueの食事は摂り方を間違っている!

Rogueです。あくまで、ローグと言います。
 例えこの単語で何にも伝わらない方が8割を超えたとしても僕はRogueと呼び続けます。

 不思議のダンジョンシリーズですよ。
 トルネコだの、シレンだの、チョコボだの、恥じらいもなくキャラクタ直球で某会社が誤魔化し続けているあのゲームシステムです。
 根幹から勘違いしている。

 四方八方冒険できる。
 色んな戦術を考える。
 シナリオさえもジェネレートする!
 それがローグだ!
 ダンジョンすらほぼ定形で恥じる気持ちは欠片も無いのかっ!

 あれらシリーズは、パソコンに古くからあるRogueというゲームの一部を真似したゲームなんです。
 その為にキャラクタとシナリオを嵌めて誤魔化している。
 両方ともRougeの魅力を打ち消すものです。
 勿論、敢えてそういったアプローチで挑戦的なローグ・クローン(伝統的にこう呼ばれます)を作るのはいいことです。

 くどいんだよ。

 僕は本来の流れを汲むローグ・クローンをやってますから、正直不思議のシリーズは退屈です。特に弓矢モンスターを出した後の敵、単調過ぎる。まあ、家庭用ゲーム機の限界か、とも思いますが。
 なのでまともにやってないんですけどね。
 その代わりZangbandTKには滅茶苦茶ハマりました。
 あれも異色のローグ・クローンなんですが、それでも面白さの格が違います。だって、見劣りするところが見た目以外に思い当たらないんですもん。っていうか、見た目に凝れないって点もありますし、見た目に凝る必要が無い、そして無い分内容に凝れる、そういうゲームですし。
 硬派で操作も結構慣れ辛いですから気軽にはお誘いしませんが、面白さは保証します。

 まあ、しょぼいローグ・クローンも偶にありますけどね(苦笑


 っていうかですね
 違うんですよ
 僕はただ、空腹って「小腹→飢え→飢えに疲れて食欲減退→腹を下す」って変化しませんかーって書きたかっただけなんです。
 不思議のシリーズって、飢えに疲れて食欲減退の後に、HP減って死にますよね。

 そういえば、主人公冒険中トイレに行ってない。

 つまり空腹死って…画面をブラックアウトして用を足すという…アレはそういう演出なのかっ!

 そこまで行くと、食い繋ぐだけの携行食糧みたいな、胃に負担が来そうな食べ物、荒れてて受け付けませんしね
 そこが限界か。
 冒険者の智慧。

 ちなみに純正ローグクローンとかではFainting(昏倒)とかしてしばらく気を失います。その間もHP減っていくし殴られたくらいじゃ戻らないしかなりハラハラというか泣かせられますが
 覚悟の程が違うんだ。
 きっと、本当に餓死…。
 墓、立つしね…。゜・(ノд


 でもね。
 食事はもっとしっかりと、栄養バランスを考えて、小まめにではなく時間をあけて摂りましょうね。
 そしたらもっと深くまで潜れるに違いないんだ…


 結局クリアしたローグ・クローンの無い僕が言っても…



 普段すらまともに摂食リズム維持してない僕が言っても…
Posted by さいたまんぞー at 14:34│Comments(0)TrackBack(0)

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